
辅助位的英雄需要贡献出自己大部分的经济让团队的核心能够更好地发育,这也注定了辅助类英雄有极大的牺牲精神。同时坦克类辅助英雄还需要在团战中吸引火力,他们牺牲自我,让队友死里逃生,战记惨淡,却创造更好的输出环境,使团队利益最大化!

①控buff:比赛开始,作为一个辅助,或者跟打野去敌方野区反野,要么就去河道草丛看着对面有没有入侵自家蓝buff区域,或者跟着输出位打蓝,帮助输出位拿下BUFF,迅速发育起来,但是不可以抢BUFF,毕竟辅助位是一个自我牺牲的位置。而我方打野位打了1个buff外加两个小野,那大概是到了游戏1:35左右。
②对线期:

中单数据如下:
1.第一波兵0:26秒到达。
2.一波兵将近120金币,半分钟一波兵。

下路数据如下:
1.第一波0:36上线,如果两边都没人,第一个小兵0:50死。
2.一波兵100金币不到,加上金币怪70多,一分钟刷新,经济基本与中路持平。
下路,射手的职责是推线发育,而辅助的职责是压线和视野保护,压线是指压制敌方,让他不能快速清兵,而视野保护就是时刻看小地图,探测草丛和野区三角草丛,防止敌方打野和中单来抓我方射手。确定安全之后,射手可以推塔,利用自己的技能限制对方走位,让他不能快速清兵,以便兵线多支撑一会,射手能对塔打出更多伤害,当然,有些辅助玩家喜欢上单压制对面,我就是这样,不管玩什么辅助,都可