首页 > 百科 > 游戏百科

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

时间:2023-08-07来源:网络作者:小白

  哥特式风格向来都有一种不言而喻的神秘感,尤其是在多种人文艺术的渲染下,各种要素都被糅合,结合成了一种独特的氛围。比如月黑风高的夜晚、魔法、女巫、吸血鬼、蝙蝠、尖塔、大教堂等等似乎都成为了哥特式的必备内容。当然在新一代的文艺复兴中,哥特也成为了游戏行业的重大主题之一。

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

  在近30年里,哥特这一风格又被现代人重新提起,成为了另一种文化标签。从单机游戏的《恶魔城》到《血源》、《生化危机8》,再到手游的《第五人格》,哥特式风格被广泛应用到了略带恐怖质感的游戏大作中。原因还是其与黑暗、恐怖、悬疑的契合程度却要远超于其它的各种风格设计,甚至到了只需看一眼建筑,你就能大概明白这会是一款什么游戏的程度。哥特式到底有着什么样的魅力,能让游戏制作人们也都沉迷于此呢?

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

  哥特一词原本与艺术挂不上勾,指的是来自于曾于西元3~5世纪侵略意大利并瓦解罗马帝国的德国哥特族人。在15世纪的文艺复兴中,意大利人对于哥特族摧毁罗马帝国的这段历史情仇始终难以释怀,所以就把哥特人入侵、罗马帝国崩解后的中世纪艺术风格称为“哥特”(Gothic),本意是野蛮。

  但是到了现在,哥特的“野蛮”早已被其艺术价值盖过,尤其是在建筑方面,对于光影与比例都有独特的风格与理解。即便在文艺复兴年代这类风格的建筑都被藐视,但其卓越的建筑技艺确实极为先进,神秘且崇高的宗教色彩在当时也无人能出其右,时至今日大量的教堂、城堡、宫殿也都持续沿用着哥特风格。

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

  不过,真正让哥特电影成为一种文化艺术风格的,还得是德国人F·W·茂瑙所导演的《吸血鬼诺斯费拉杜》。作为“吸血鬼”题材电影的开山鼻祖,这部电影的独到之处影响深远,说是它把吸血鬼锁死在古堡里都不为过。首先是真实的地点,片子的拍摄地是在荒凉的古堡,然后是逼真的化妆术,脸色苍白、牙齿暴凸、肩耸背弯,最后是色调,当时的摄影技术并没有那么发达,即便是裸拍也有独特的氛围感,真实的程度远超过想象。

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

  由于整部影片的黑暗、恐怖氛围,以及对吸血鬼这一哥特文学经典题材的直观呈现,《吸血鬼诺斯费拉杜》也被认为是哥特风格电影的里程碑式作品。

  于是这个时候我们就可以提取到开头所说的关键词了,古堡、吸血鬼,作为一个游戏人,最先想到的就是《恶魔城》了。《恶魔城》的故事借鉴了爱尔兰作家布莱姆斯托克(Bram Stoker)发表的小说《德古拉》中的德古拉,将其设定为每隔100年就会苏醒一次的吸血鬼魔王。这次也是时间到了,邪教徒用鲜血唤醒了德古拉,这时就需要由世世代代与之为敌的吸血鬼猎人西蒙贝尔蒙特前去击退。

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

  这款游戏即便是在机能有限的FC上,也能看出游戏的哥特风格也是异常浓厚。游戏画面风格主打的红黑灰暗色系,搭配上城堡中的残垣断壁,天空中的月黑风高,在山根美智留的配乐当中,一股庄重且紧张的氛围瞬间就包围了玩家。即便当时小岛文美的画功遭到过不少质疑,但是在恶魔城团队的化学反应中,你几乎找不到这类风格里比这两人更完美的组合了,这也是只有哥特式背景才能带来的独特成果。

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

  但要说把这一风格发挥得最好的,还得是宫崎英高。《恶魔城》是上个世纪的作品,技术并不允许游戏人们做出更为写实的画面。而脱离了年代桎梏的现在,游戏已经能用借用各种3D来实现想象中的欧洲古堡,小高的作品就是其中的代表之一。除了《只狼》与《装甲核心》系列,无论是魂系列还是法环,都藏有不少小高对于暗黑世界的独特理解,而这份理解便是来自于哥特式简直所带来的萧瑟感。

  举个简单的例子,魂1中的王城是宫崎英高去了意大利参观了而米兰大教堂制作的,而内部的那个斜着的梁,还有旋转楼梯,都是参照的法国的香波尔城堡Chateau de Chambord制作的 (几乎一摸一样)。玩家在探索过程中,最大的感触就是深邃,复杂的内部结构,残破不堪的景象,除了落寞之外还是落寞,诠释了哥特式建筑的又一种风格。

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

  值得注意的是,不论是米兰大教堂还是香波尔城堡都是欧洲中世纪文化复兴时期的代表性建筑物,可以看得出小高十分欣赏这种哥特式建筑的风格,特别是飞柱(外部支撑重量的柱子),这也是为什么在血源和黑暗之魂三里面这种风格也被延续了下来。

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

  如果你觉得他参考的太多不能算是原创,那魂2的艾斯洛耶斯则又能给你眼前一亮。艾斯洛耶斯的魅力就在于它有两种面貌。被大雪覆盖城池屹立在地面上,宣示着自己的孤傲,初来乍到的不死人们习惯性进门左转,被看不见的boss教做人之后,就需要顶着风雪寻找前进的道路。而在风雪停止之后,重新来到最初的篝火,迈过那半掩的城门看到没有了风雪后的城池,也之能默默地在地上留下两个字,绝景。

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

  城堡看多了,想看点平民建筑,那《血源》又能教做人了。实际上血源诅咒的风格应该是维多利亚风格,但是维多利亚风格只是对于大部分风格的笼统概括,在建筑风格上还是典型哥特式,阴沉,黑色的铁和红色的血,高耸入云的塔尖,都给这部作品带来了更为黑暗,更为浓厚的宗教与神话色彩。

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

只要做了就不会翻车,让宫崎英高都无法拒绝的哥特式风格

  对一个游戏而言,艺术与游戏性是相辅相成的,哥特式本身所带有的特性能够能够让游戏风格瞬间定型,同时设计上虽然比较复杂,但不管是服饰还是建筑本身就足够的特点可以下手,也难怪游戏制作人们都喜欢用了。

哥特式军刀有着什么样的来历?为什么被英国士兵所喜爱

哥特式军刀这个名字,大概会让很多人想像出一些什么奇奇怪怪的冷兵器。因此,为了打破大家多余的幻想,因此在这里要先说明一下,这种军刀其实更加严谨的名字,应该是英国哥特式笼手步兵剑(Gothic hilted British infantry swords)。不过虽然其被称作“剑”,但按照中国的标准,其实这种武器因为带有弧度,而且是单刃武器,所以在汉语语境中更加接近我们所理解的“刀”。那么这种拥有梦幻般名字的英国武器,究竟是什么样的呢? 英国哥特式笼手步兵剑 哥特式军刀最早诞生于1822年。这种武器一开始主要是给步兵军士和们使用,而军官们则必须要自费购买。也因此,后来很多英国军官,干脆只是订做看起来颇为优雅的高级剑柄,然后在将自己中意的刀身装上。这一情况使得如今很多保存下来的早期高级哥特式军刀,从刀柄和刀身,都有着极大的区别。尤其是根据军官们之间的贫富差距,一些富裕的军官,往往在自己的军刀上,装饰着繁复的字母和花纹,并且还会在刀柄上包裹鲨鱼皮以此改良手感。 哥特式军刀最值得夸耀的刀柄 到了1845年,哥特式军刀诞生了全新的1845年式哥特式军刀。这种全新不仅表现在过去华丽的护手,被统一成固定样式,而且在刀身上,也发生了很大的变化。由于当时英国军方上层,开始倾向于希望骑兵们在冲锋时,能够更多发挥军刀的刺击,这样能够增加敌人的死亡率。因此1845年式哥特式军刀刀尖统一变成矛尖状,并且减缓军刀的弯度。 但同时为了避免对军刀的挥砍造成影响,军刀的刀背后部也有所增加。而到了1854年,过去传统的过去镂空线条式护手,正式被钢制实心护手取代,同时制定了标准的刀身长度32.5英寸。虽然对于这一变化,有些收藏家将其称之为1854年式哥特式军刀,但由于这种改变并不统一,且过去镂空式黄铜护手也没有立刻取代,这一时期的哥特式军刀,还是被归类为1845年式哥特式军刀。 哥特式军刀,尤其是1845年式哥特式军刀,可以说在英军中表现不俗。在克里米亚战争和各个战争中,其都有着相当可靠的表现。然而即使如此,这种军刀却依然不能令英国军方满意。不过这种不满实际上倒不是来自使用这种军刀的底层军士和骑兵,而是来自于英国军方上层。当时英军高层普遍观点认为,过去骑兵攻击时的劈砍,在战场上对敌人攻击的威力,完全无法与骑兵冲锋时,强烈的冲击力以及人力相互结合而进行的刺击相媲美。 这一观点最终导致哥特式军刀在1897年,被1897年式英国步兵军官剑取代。而这种剑却并没有继承前辈的辉煌,相反,因为换装之后新的1897年式英国步兵军官剑,并不符合英国骑兵的使用习惯,因而导致了英国骑兵无用论炎霄尘上,1897年式英国步兵军官剑也最终在一战前,被全新的的1908年式骑兵剑取代。 1897年式英国步兵军官剑。 不过,哥特式军刀虽然被英国军方强行退休,但却并没有因此彻底从英国军队中消失。在之后,由于哥特式军刀优雅的外形,这一武器成为了英国和其他一些英联邦国家的元首卫队和军乐队指挥的标配。对比它另外两个晚辈,这或许不得不说又是另一种别样的幸运吧。 随机文章学心理学可以找什么工作,心理学工作盘点(企业猎头/公务员)俄罗斯布拉莫斯超音速巡航导弹,号称最先进导弹(实际不如战斧神仙为什么不能结婚,仙界资源有限/神仙结婚生子会让仙界被挤爆冥王星是什么颜色,呈明暗的斑点图像(暗灰色/冥王星没生命)ufo为什么越来越多,丘吉尔猜想外星文明或许真的存在(未证实)迷案在线 mazx.cn本站内容大多收集于互联网,内容仅供娱乐,并不代表本站观点,如果本站内容侵犯了您的权益,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!

阿德里安堡之战中的哥特式胜利是怎么回事?暴露了罗马在战场上的军队弱点

阿德里安堡之战中的哥特式胜利暴露了罗马在战场上的军事弱点。由于他们成功地使用对抗罗马步兵,哥特人获得了胜利。这次哥特式的胜利为进一步的德国攻击打开了大门,开始了多米诺骨牌效应,结束了西欧的罗马帝国统治。 在公元378年8月,战斗发生在叛逆的哥特人和一支被召集起来镇压哥特式叛乱的罗马军队之间。实际的战斗发生在距离伊斯坦布尔以西的希腊,保加利亚和土耳其边境附近的现代埃迪尔内阿德里安堡约13公里处。冲突涉及东罗马帝国的野战军队,由弗拉维乌斯·瓦伦斯指挥,反对一支混合的哥特式军队,其核心由弗里格格恩下的Tervingi部落组成,由阿拉图斯和萨普拉克斯以及其他哥特部落领导的格雷图吉尼支持。 哥特人在公元376年与罗马人签订了一项条约,允许他们在帝国内定居,但由于他们从罗马人那里得到的虐待,哥特们反叛了。瓦伦斯打算结束这种哥特式的威胁,但他过早地根据关于哥特式下等数字的伪造情报报告进行了攻击,而没有等待格拉蒂安皇帝下的西罗马军队抵达。在战斗中,罗马军队彻底失败了。三分之二的罗马军队,大约15,000名士兵被杀,包括瓦伦斯。 哥特骑兵 阿德里安堡的哥特式部队配备了重型骑兵。哥特式骑兵骑在强壮的马匹上,可以承载骑手的重量和身体盔甲。哥特马穿着防弹衣,以保护动物免受各种武器的伤害。由于他们的装甲马不易受到严重伤害,哥特骑兵更愿意与敌人靠近并使用他们选择的武器,具有毁灭性冲击和致命效果的冲刺矛。哥特式骑兵战术在阿德里安堡之战中起了决定性作用。 战场分析与战术 在夏季的中午炎热时期,两支罗马军队的先进分朝着哥特人的方向前进。瓦伦斯愚蠢地决定在格拉蒂安到达战场之前开始一场决定性的战斗,因为他正在寻求所有的荣耀和错误的侦察,说服他只有一半的哥特力量存在。 阿德里安堡之战在几个阶段发展起来。首先,罗马人向哥特式营地前进。随着罗马军队的接近,哥特人采取了防御阵型,将他们的马车圈成了一个保护他们的妇女和儿童的拉杆。他们用步兵保护他们的临时防御。 其次,罗马军队正在遭受酷暑,口渴和饥饿,而在没有哥特式骑兵的情况下,正在谈判休战,当时罗马骑兵部队的无序攻击引发了一般的军事行动。 第三,在罗马骑兵袭击失败后,哥特式骑兵突然从觅食的远征中返回并猛烈冲向罗马右翼,导致许多罗马士兵死亡。随着更多返回的哥特骑兵到来,他们积极攻击罗马人暴露的左翼。罗马人的队伍被两侧的哥特式骑兵攻击击碎,直到完全爆发。 最后,在罗马骑兵在混乱中被赶出战场后,哥特骑兵继续攻击罗马步兵的侧翼,迅速围绕并消灭罗马中心。大约三分之二的罗马军队在炎热的夏季战场上死亡,其中包括Valens,其身体从未被发现。 战场影响与意义 虽然由于罗马的失败,阿德里安堡之战很重要,但冲突的真正影响在于战争的未来。从西方战争开始直到在阿德里安堡的交战中,带有棍棒,剑和长矛的步兵在欧洲战斗中占据了战场。骑兵部队偶尔会进行罢工,扫射侧翼,并进行侦察行动,但只有少数骑在马背上的战士直接对抗敌军。 这场战场战术随着阿德里安堡的哥特式胜利而改变。哥特式骑兵成为中世纪骑士和许多骑兵部队的前身,这些部队将在未来1000年内统治欧洲战场。只有当英国长弓弓箭手在克雷西(公元1346年)和阿金库尔(公元1415年)击败法国骑兵时,阿德里安堡的骑兵战术才开始从许多欧洲战场上消失。到了20世纪,马骑兵已经被地面和空中的装甲机械化骑兵所取代,类似的机动和战术再次复活。 随机文章盘点世界十大禁用刀,三菱军刺捅人非死即残废(个个见血封喉)存在于幻想中的欧洲载人登月计划,意图建造月球村/NASA发声支持大蛇丸偷走外道魔像,没有轮回眼险些丧命(被佩恩追回)七大被宣布灭绝又找到的动物,山地矮袋熊灭绝2万年被再次发现平行时空的真实案例,三件事证实平行世界真实存在/不同时空迷案在线 mazx.cn本站内容大多收集于互联网,内容仅供娱乐,并不代表本站观点,如果本站内容侵犯了您的权益,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!
>推荐阅读 >特别推荐 >火热推荐